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品優(yōu)網(wǎng)絡 十六年(2003-2018)專注
提問在線票務“遲來”的玩家,微信電影票你憑什么任性?
日期:2014-12-21 作者:admin 來源: 瀏覽次數(shù):0 網(wǎng)友評論 0

企業(yè)網(wǎng)站推廣1

   

  i黑馬:12月18日,《一步之遙》以72.54%的高排片率在凌晨前幾映。盡管該片開局在口碑上褒貶不一,但在同期預售的賀歲檔影片中,它還是穩(wěn)穩(wěn)地成為了各大網(wǎng)票平臺上觀眾期待值、購票熱度更高的影片。

  早在雙11電商大戰(zhàn)期間,該片就成了在線網(wǎng)票平臺爭相合作的對象,微信電影票經(jīng)過一年時間做產(chǎn)品研發(fā)和迭代之后,借由該片驗證了下在“在線選座”上的實力,用其創(chuàng)始人林寧的話說,是完成了一次漂亮的“年檢”。

 

  據(jù)說,針對《一步之遙》這部影片,微信電影票與包括北京、上海、廣州、深圳、昆明、武漢、南京在內的500個城市,共1200家影院達成了合作,將《一步之遙》12月18日前幾映日以及19日、20日、21日四天的黃金場次包了下來,觀眾通過微信電影票即可直接定場次和座位,且享受優(yōu)惠價格低至9.9元《一步之遙》的前幾周黃金場。

  據(jù)悉,11日當天,通過微信電影票獲得的預售票房超出了該片預售總量的60%,達到了1200多萬。

  盡管“雙11”的預售成績單是由官方給出,但作為在線選座市場“遲來”的蛋糕分食者,微信電影票憑什么如此任性?值得關注的一點是,微信電影票雖是更晚“候場”的,但基于微信龐大的用戶量和天然的社交屬性起點同樣很高。

  得益于微信4億6千萬月活用戶,以及8千多萬微信支付用戶,且無需下載新的APP,即能在10秒之內可完成購票等先天優(yōu)勢。他們在1年時間里迅速覆蓋了全國3000家影院,在推出在線選座的8個月的時間里業(yè)績增速翻了20倍,創(chuàng)造的總票房占到了5%的市場份額,目前日均出票量6-7萬張,峰值高達15萬張。(此數(shù)據(jù)由微信電影票官方提供)

  對于影院經(jīng)營者而言,在互聯(lián)網(wǎng)的大趨勢下,已不得不從過去“瓜分票房”的憂慮中逐漸放開了心態(tài)。隨著在線票務通過預售、**等手段在C2B上的優(yōu)勢越加凸顯,一方面為影院降低了盲目排片帶來的風險,一方面也減少了去“庫存”的壓力,盡可能填補了影院在淡季或白天、深夜的上座率。目前,在線票務在便捷、省時、快速支付上的優(yōu)勢已迅速攻占了全國總票房近50%的份額,在這個過程里,而微信電影票作為此風口上“遲到”的玩家是如何迅速突圍,形成了自己的打法?為此,i黑馬向微影時代總裁林寧發(fā)起了幾大拷問。

  快速理解微信電影票

  微信電影票嚴格從“血緣”上講,它應該屬于騰訊系,微影創(chuàng)始人林寧原來在騰訊更早就是做電商,為了將電影業(yè)務做的更純粹,更干凈,2013年年底,他創(chuàng)立了微影時代科技有限公司專做“微信電影票”,正式接入微信錢包。

  不同于其他pc端、APP網(wǎng)票公司,林寧將微影時代看成是一個文化輿論內容消費的票務平臺,基于微信龐大的用戶以及支付的用戶,首先連接電影票,未來還會涵蓋演出票。微信電影票是基于微信的社交產(chǎn)品,沒有在團購和優(yōu)惠券上下太深的功夫,從設立之初的主業(yè)就是在線票務。微信電影票更像是“牽紅線”的動作,林寧反復強調的一個詞正是“連接”,這跟微信大的產(chǎn)品規(guī)劃一致。用一個“紅繩”系上用戶和票,這個繩可能是游戲,或其他一些特殊玩法?;ヂ?lián)網(wǎng)把一些傳統(tǒng)的營銷方式整合在一塊兒了,實現(xiàn)了更清晰、**的節(jié)約。

  對微信電影票的整體布局,林寧一早就做了“兩年計劃”,即2014年主要是做成微信里的電影票,重點落在連接上,通過對接影院做好電商體驗。當累積到一定量的用戶基數(shù)、沉淀充分的影片和影院數(shù)據(jù),就要在完善用戶體驗的基礎上,做成電影票里的微信,為一些重度用戶開發(fā)電影票社區(qū)APP,這將是2015年的目標。”

  迅速占到5%的市場份額,實現(xiàn)20倍業(yè)績增長

 

  創(chuàng)業(yè)需要時間,林寧感受到在線選座的大風吹是在2013年年底,整個中國電影產(chǎn)業(yè)和在線選座市場均趕上了井噴。

  一方面,電影市場的內容容量比之前大了很多,非旺季仍有大片可看,普通觀眾的觀影頻次從每月一次變成了每周1—2次,業(yè)內預估中國電影的總票房將突破300億即將在年底實現(xiàn);另一方面,移動端的使用頻次和支付習慣在首年的團購帶動下已經(jīng)形成了很好的氛圍,而隨著微信紅包、滴滴打車等營銷的深入,在微信4億6千多萬的月活用戶中又有8千多萬使用微信支付實現(xiàn)購買行為,微信電影票選擇在此時進入市場,用林寧的話說,那是個非常好的時間點,在線選座迎來很好的時間窗口,加之微信的入口資源,促使其成長速度相對迅猛。

  在進入市場后,能快速占據(jù)5%的市場份額令林寧也感到吃驚。“事實跟我們原來預計的速度有一定差距。沒有想到能夠一下就占到整個電影票房的5%的份額 。”

  比較突出的事件是在今年6月份,《變形金剛4》上映后,微信電影票的業(yè)績增長非???。“我們實現(xiàn)了20%的增長率,幾乎零退票。”

  經(jīng)過林寧的復盤總結,他認為微信電影票能實現(xiàn)20%的票房增長離不開如下幾點因素:

  趕上了中國電影市場和在線選座市場的井噴;

  受微信本身龐大的用戶體量及品牌力度的輻射;

  不斷推出綁定了電影紅包、約看、AA付款、全優(yōu)惠券等十幾款錢包產(chǎn)品,再利用游戲、闖關等互動形式創(chuàng)造不同的玩法,以便更好地觸達用戶;

  整個核心團隊集合了電商、宣發(fā)和管理等人才,具有020電商和傳統(tǒng)營銷的基因。

  如何連接高頻次消費?

 

  如果說微信電影票更大的籌碼是用戶,那么能與之拼用戶體量的怕只有像淘寶電影這樣的大戶了?

  在這一點上,微信電影票強調拼的是流量的消費頻次。林寧分析,淘寶的大流量很多是通過采購,都是中心化的流量,在移動端會變得相對較弱,微信的流量的頻次和用戶的使用時長是不一樣的,移動互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品都是由高頻帶動低頻消費的。

  基于微信是四億六千萬的月活躍用戶,將近一個億的微信支付用戶,林寧意識到要借用優(yōu)勢迅速連接影院,做好電商體驗。“微信電影票雖然是一個在線票務,但消費電影本身不僅是一個消費電商的過程,而是基于對內容和社交的消費需求,我們做的只不過是把電商體驗打通之后,讓內容、社交、電商彼此有了連接。

  不僅要連接,在速度上林寧還要求快,在覆蓋面上要求全。“我們要拼命的做連接,縣級和縣級以上的影院都往里連??赡芷渌恍┢眲站W(wǎng)站會因為某個影院票房不好就選擇不接入,但微信電影票不行,我們本來就有用戶,所以我必須要全覆蓋,有多少家接多少家。”

  微信電影票針對的是微信海量用戶中的一部分微信支付的用戶,林寧希望用非常高品質的電影票連接到高頻消費,這部分就涉及到對內容基礎的鞏固。有一個問題是,但凡是做在線選座就需要對接影院的六大系統(tǒng),由于每個IT系統(tǒng)的對接方式都不一樣,過程相當復雜,影院系統(tǒng)又需要一個一個接,需要花費很多時間。

  再加上影院系統(tǒng)的穩(wěn)定性存在一定的差距,在中國影院的六大系統(tǒng)里,有的系統(tǒng)成本低,有的系統(tǒng)更爛,但用戶不會管你系統(tǒng)好不好的問題,他只關心買了電影票,你能不能給我想對應的出票。所以為了保障好的內容和電商體驗,網(wǎng)票平臺又需要和影院不斷磨合,無論是跟院線還是跟系統(tǒng)商,在合作中要不斷幫助他們提高自身的IT能力。

  中國今年新增900多家影院,全國累計達到4900多家,針對如此龐大的體量和復雜的系統(tǒng)對接事宜,林寧并沒有打算建龐大的地推團隊來執(zhí)行,公司一共三百多號人,主要還是技術人員,地推僅占二三十人。“現(xiàn)在跟任何影院談對接,大家都愿意接,沒有特別大的阻力,主要是工作量的問題,二三十個人,影院要一家一家談,系統(tǒng)要一個一個接。好在,一接入就有量,擠進了行業(yè)前三。”

  據(jù)了解,微信電影票目前已與萬達、金逸、大地、UME、博納、華誼和嘉禾等前十大院線全線合作,合作影院數(shù)量已累計3000家,實現(xiàn)了重點城市和重點影城全部覆蓋,觀影人次的覆蓋率超過80%。(i黑馬注:根據(jù)網(wǎng)票平臺前三的玩家貓眼電影和格瓦拉提供的官方數(shù)據(jù),目前累計覆蓋的全國影院分別是了3000多家和2000家。)

  微信電影票靠什么來打動影院?

 

  問題是,微信電影票既沒有像時光網(wǎng)、豆瓣電影這樣的內容社區(qū)做鋪墊,也沒有如美團貓眼、格瓦拉、網(wǎng)票網(wǎng)、這樣的PC、移動端雙管齊下的技術和用戶的沉淀,那么,問題來了,微信電影票靠什么來打動影院?

  林寧分析認為理由有三:首先,微信的特殊之處在于,人人都是微信用戶,中國有七億的智能手機用戶,其中有六億是微信用戶,這其中又有4億多月活用戶,以及8000萬微信支付用戶。

  其次,利用微信社交里的強關系。當你做購買決策的時候你會依賴朋友關系的決策 ,比如《匆匆那年》上映后,大部分用戶在進行電影消費時,會希望看到朋友是怎么評論的,他可能不受各種評分影響,但卻會因為朋友或朋友圈對片子的評論作為參考意見,由此看來,在購買決策上強關系是超級重要。

  另外,微信電影票是電商+社交的結合平臺,對于電影的片方和影院都是喜聞樂見的。林寧舉了個例子,比如說一個電影的宣傳海報,上面放著各類網(wǎng)票平臺的二維碼,大家前幾件事情是把微信拿出來掃碼,尤其在未連接WIFI的場合,相比起那些需要下載APP才能完成購買的平臺,微信的優(yōu)勢在于,用戶不用輸入用戶名直接鏈接到微信電影票,號稱10秒就能實快速、便捷購買。在完成電商體驗之后,用戶又能迅速地通過微信群和朋友圈擴散和傳播。

  當然,也正是由于微信的社交平臺屬性,微信電影票在享受了“傍大腿”的快感之后,也面臨了一些阻礙。畢竟微信本身是一個很大的產(chǎn)品,在上面做電商需要非常的謹慎,這直接影響到每次產(chǎn)品的迭代開發(fā)細節(jié)。林寧坦言,這也正是目前團隊需要的面臨的困惑,微信電影票需要適應微信很多的體驗規(guī)則。“微信不可能來適應我們,只能我們適應它,所以連接的過程中難度比其它的產(chǎn)品大一些。”

  回歸產(chǎn)品本身,微信電影票的電商體驗也一直沒少被人詬病,林寧坦言,電商體驗要做好本身并不容易,所有網(wǎng)票平臺的供應鏈是來影城或影院的庫存,供應鏈很復雜的。所有的電商網(wǎng)站,尤其是O2O的電商供應鏈源頭都是電影院,影院要取消一個座位或改變一場排期不會造成太大的經(jīng)營壓力,但作為一個電商平臺你得去跟用戶解釋。“我們今年的目標是先把電商基礎打好,讓電商的投訴率保持在2%—3%就是非常**的。我們的產(chǎn)品目前的確仍有很多不足,現(xiàn)在我們的系統(tǒng)是一個月升級一次,之后會在迭代上多下技術功夫。

  關于在線票務,林寧重點關注的三個維度分別是內容、電商和社交。他堅持認為只有先把電商體驗做好,然后才能連接好的購買體驗。為什么前期不見微信做大量的推廣?“因為我們的產(chǎn)品還沒有做好更至的體驗,目前仍需要一心鋪在對影院的連接上。”

  更大限度地將微信用戶轉化為微信電影票用戶 

  互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品看中用戶粘性,在此之前需要培養(yǎng)用戶習慣。針對那些在微信電影票出現(xiàn)之前就已經(jīng)有了固定消費習慣的用戶,如何引導他們來微信電影票上消費?對于這一點,林寧的看法反而是不必急于挑戰(zhàn)用戶的消費習慣,原因有以下幾點:

  微信大產(chǎn)品本身的優(yōu)勢。大部分網(wǎng)票平臺需要下載移動端APP才能進行購買,而微信電影票基于微信本身是一個擁有海量的用戶、使用頻次更高的產(chǎn)品,因而它轉化單個新用戶的成本相對低。大部分人是在朋友圈轉發(fā)個優(yōu)惠或預告片,分享個紅包都能給微信電影票帶來入口流量。

  交叉營銷。微信錢包有十幾個產(chǎn)品,使用頻率更高的電話充值、滴滴打車等產(chǎn)品之間會形成交叉營銷。林寧始終認為,產(chǎn)品本身沒有做到的情況下不急于推廣和引導,重點仍在連接更多影院上。“事實上,對于微信用戶而言根本不用做太多引導,只需要根據(jù)影片和用戶需求制造一些適合朋友圈、微信群發(fā)的玩法,刺激購買就行。但前提是我是否對產(chǎn)品的電商體驗抱有了堅定的信心。

  “被動式”推廣 給用戶以發(fā)現(xiàn)的樂趣。微信這個大產(chǎn)品有一個理念是給用戶在這個產(chǎn)品上獲得探索和發(fā)現(xiàn)的樂趣,所以像微信上很多小功能都是不主動推廣的,比如,加朋友的方式有輸入密碼、開雷達、掃碼等方式,這些功能幾乎都是用戶自己去慢慢發(fā)現(xiàn)的,林寧覺得微信電影票一定程度上會傳承這種特質。

  發(fā)揮在線票務平臺在C2B上的優(yōu)勢

  從2B的層面上看,網(wǎng)票平臺基于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品前幾有的特性,利用預售提前收集好影片的用戶數(shù)據(jù)提供給影院,幫助影院經(jīng)理做合理的庫存分配計劃,以此來降低排片的風險,同時也幫助片方和影院提前獲得票房收益。目前,在線選座市場整體的票房已逼近全國總票房的50%。

  從2C的層面上來講,微信電影票的目標是實現(xiàn)“所見即所得”。原來做硬廣投放、微博營銷看看指標數(shù)就定了,中間的交易行為是用戶自行轉化,直到更終產(chǎn)生購買結果,傳統(tǒng)營銷沒有直接介入交易,只完成了內容的給予,營銷的覆蓋動作。而在線選座的好處是致使你處在所有互動的結果上,可以承載購票的關聯(lián),直接交易,為片方做營銷時強調的是創(chuàng)造有價值的連接。林寧打了個比方,他說傳播就像造一個波紋,微信電影票要做的是制造更好的更適合的傳播的波紋,使它有轉換率,波紋越大,傳出去的小波紋越多。

  波紋的玩法是無限的,而微信電影票基于微信本身的特質逐漸形成了前幾有的體驗-傳播-購買一體化的閉環(huán)服務,既可以通過紅包、游戲,預售等創(chuàng)意互動營銷玩法,還可以制作微信專題頁面,全面展示影片看點包裝,會員活動,設置購票指引等增加用戶體驗的服務功能,以便更好地觸動用戶。此外,利用衍生品創(chuàng)造增值票房,策劃并傳播網(wǎng)友購票有獎互動,通過約看、**,3D海報等多種社交工具與制片方廣泛展開合作。

  低價優(yōu)惠跟票房增量是否背道而馳? 

  在所有在線票務的玩家里,還留有原來電商大戰(zhàn)的結果,大部分電商更初又都是做團購業(yè)務起家,因而在競爭上似乎還保留了過去競價促銷的痕跡。

  林寧認為,在價格上做優(yōu)惠是基于平臺之間畢竟存在競爭的關系,對于微信電影票來說,首先它是一個票務銷售平臺,其次才是營銷,而營銷做的部分強調的一定是增量。“如果基礎沒有打好,增量做越多基礎就越容易塌,所以微信電影票今年整年主力在打基礎,明年開始要做更多的增量,這個的基礎是我們的電商和產(chǎn)品體驗越來越好。”

  作為在線票務方,林寧強調微信在供需上要表現(xiàn)出差異化的立場。“我們希望填補所有的影院,目的是讓用戶得到更好的內容,讓體驗更好,一切圍繞用戶的需求做事情。用戶需要電商體驗就先做好的電商體驗,用戶需要社交體驗我們就牡蠣做好社交的體驗,未來當能力更大的時候,用戶需要好的內容,也許我就控制內容。目前而言,在線票務對內容可能是不可控的,但也許過不久就可以控制內容??梢韵虍a(chǎn)業(yè)的上下游延伸。”

  團隊建設和管理上有哪些前車之鑒?

  微信電影票的核心創(chuàng)始團隊是個另類的組合,他們一個是原來豆瓣電影做票務的黃福建,微影時代通過并購業(yè)務的方式也把他合并進來;另一個是時光網(wǎng)原來負責內容和市場運營的VP楊丹,有大量第三方商業(yè)客戶的關系;而林寧自己又是個連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,曾是高朋網(wǎng)的CEO,一手創(chuàng)辦了F團,并經(jīng)歷過千團大戰(zhàn)。綜上,這是一支擁有內容和宣發(fā)基因,懂電商、市場的團隊,三個合伙人對在線票務市場的廣闊前景有一致的目標認同感。

  林寧還向i黑馬透露,自己原是導演專業(yè)出身,之所以做微信電影票有一部分靠的是原始情懷的驅動。

  今年,微信電影票一共累計合作的電影多達七八十部,許多片方顯然是看到了網(wǎng)票平臺在前期營銷上的無限潛力,主動要求在票務銷售以外的營銷合作,但林寧表示,目前團隊的補給力量還不足以全部承接,團隊建設永遠跟不上客戶需求的節(jié)奏。

  這其中一個更大的原因是,對于創(chuàng)業(yè)公司,團隊建設和資金是同等重要的一環(huán),而O2O本身需要一個跨界的整合,對線上、線下的能力都有要求。林寧表示,公司目前更大的壓力就是人才的培養(yǎng),無論從線上找一個對線下有理解和經(jīng)驗的,還是從線下養(yǎng)出一個有互聯(lián)網(wǎng)思維的都十分困難,因為具備互聯(lián)網(wǎng)和電影跨界條件的人才非常少。

  關于創(chuàng)業(yè),林寧毫不避諱談及過去做團購時的失敗經(jīng)驗。相反,他認為創(chuàng)業(yè)者在有過失敗的經(jīng)驗后更容易成事兒。“我現(xiàn)在也自己做天使的投資,比起關注項目我更看重人的部分,這個人一定要吃過苦、能吃苦,而有過失敗經(jīng)驗者會更加特別留意。”

  對于團隊的整合問題,他也總結了一些做團購時的經(jīng)驗教訓:1、一個創(chuàng)業(yè)企業(yè)不要花太多的精力去整合,那樣會耗費大量的時間。“原來當F團和美團的差距只有三分之一時,我們花時間在做團隊和資源整合,人家在做業(yè)務。當你以為經(jīng)過半年整合再來做業(yè)務還能迎頭趕上時,對不起已經(jīng)沒你什么事了。”2、資源有時候是負擔,不一定是價值,要回歸到產(chǎn)品本身和體驗服務上;3、核心團隊的穩(wěn)定性是一個企業(yè)成功的關鍵,大家有高度一致的目標理念,堅持有遠見的思考和長期的愿景,當遭遇到打擊時能互相鞭策,不忘創(chuàng)業(yè)的初心。

  談及同行競爭,林寧的立場是,目前還不到PK的時候,他認為影院在線選座上還沒有被喂飽,所以大多數(shù)片方會選擇于多個網(wǎng)票平臺同時合作。之后,如果有一款產(chǎn)品能更大程度地顯現(xiàn)其勢能,那么競爭或許才真正開始。

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